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《零》系列是日式恐怖游戏的佼佼者,不外许多人来玩都是看妹子

本文摘要:多年以前,里装过机顶盒、看过Gtv游戏竞技频道的朋侪们,应该都不会忘记一个特此外节目——《飞跃次时代》,其他的玩家们我就不知道啦,但这个频道简直是我本人对主机游戏发生兴趣的一个起点。而在所有主播们玩过的游戏中,给我印象最深的是一部名叫《零:月蚀的假面》的,登录任天堂wii主机平台的日式恐怖游戏,它最大的一个特点就是攻击方式——使用射影机和胶卷攻击幽灵。小时候也没看的太懂。

圆锥破碎机

多年以前,里装过机顶盒、看过Gtv游戏竞技频道的朋侪们,应该都不会忘记一个特此外节目——《飞跃次时代》,其他的玩家们我就不知道啦,但这个频道简直是我本人对主机游戏发生兴趣的一个起点。而在所有主播们玩过的游戏中,给我印象最深的是一部名叫《零:月蚀的假面》的,登录任天堂wii主机平台的日式恐怖游戏,它最大的一个特点就是攻击方式——使用"射影机"和胶卷攻击幽灵。小时候也没看的太懂。因为家里对电视管得严,都是偷偷看的,不敢放太高声听不清主播的解说;再加上其时的游戏版本是没有汉化的,而这个游戏又是带解谜性质的"文当地狱"——所以说《零:月蚀的假面》到底讲了个什么故事,那是许多年后才会明确的事。

其时念兹在兹的理由,除了儿童的那种旺盛的求知欲以外,就是女主角那很是漂亮的背影,黄色的连衣裙在黑夜中影影绰绰,露出一抹皎洁的脖颈......时常回荡在梦中。那时候只记得她叫流歌,许多年以后,才知道了她的全名——水无月流歌,或者四方月流歌,而故事里的另外两个女主角其实并不是她——谁人身材最好、射影机最华美的女孩叫做麻生海咲。《零》系列和另外一些恐怖游戏,好比《逃生》相比并不算真的恐怖,碎尸、血腥等大尺度局面险些没有,只是很擅长气氛的渲染,好比开门的时候居心放慢行动、改变视角,造成被监视的错觉。而且造成了它"不恐怖"的原因另有一个,就是内里的妹子实在太美了,不要说历代的女主角和boss,就算是女鬼也不破例。

而且个个身材还好到不行,刚刚有点恐怖的感受,马上就被"社保"取代。14年最新作《濡鸦之巫女》的实况录播里,十个主播起码八个在不停地换角度找绝对领域、给女主角换差别的衣服,特别是这一代另有"湿身"设定,许多衣服的效果尺度大到基础不敢放出来......只能说庆幸特库摩每一次技术点都歪了。

好比《死或生》同样是一部优秀的格斗游戏,可是大多数人对它的第一印象应该......必须......基本上都是——玛丽罗斯。这个优良传统在《零》系列里也获得了完美发扬。

除了01年发售的第一部年月过于久远之外,险些每一代的人物建模和审美都是逾越时代、把主机性能发挥到极致的存在。例如说第三代《刺青之声》,05年的游戏建模,感受一下其角色男女通杀的细腻水平......再想想这还是ps2的平台。固然《零》系列之所以能成为一代经典,靠的也不光是玉人和福利。《零》系列有其二十年来未曾消逝的焦点文本——关于巫女、祭品、黄泉之门、酷刑以及禁忌的永恒悲剧。

每个被玉人和恐怖吸引而来的观众和玩家,最后总难免为了故事中人的运气感伤、悲悯以致垂泪。漂亮的事物如何逝去消散,却也因为终将凋零的运气显得越发漂亮绝艳......不得不说是很日式美学了,正如同流歌许多年前在我心中留下的、穿行于黑夜的身影。


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