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垃圾游戏,毁我青春。那些让你感应游戏也有欠好玩的瞬间

本文摘要:在哲学的领域,有着这么一个困扰了人类几千年的命题,我是谁?我从哪来?我要到哪去?而在游戏领域,也有着困扰玩家许久的三个问题,我是谁?我在干嘛?我为什么要玩这个垃圾游戏?一般玩家发出这灵魂三问的时候,大部门是被游戏的种种恶意给折磨的开始沮丧,甚至开始怀疑游戏真的好玩么。那么接下来老VAN就恬不知耻的,试着分析,究竟是什么样的恶意,能让玩家开始怀疑游戏,怀疑人生。

圆锥破碎机

在哲学的领域,有着这么一个困扰了人类几千年的命题,我是谁?我从哪来?我要到哪去?而在游戏领域,也有着困扰玩家许久的三个问题,我是谁?我在干嘛?我为什么要玩这个垃圾游戏?一般玩家发出这灵魂三问的时候,大部门是被游戏的种种恶意给折磨的开始沮丧,甚至开始怀疑游戏真的好玩么。那么接下来老VAN就恬不知耻的,试着分析,究竟是什么样的恶意,能让玩家开始怀疑游戏,怀疑人生。1:怪我那双不争气的手自从宫崎英高登上了游戏界的神坛,曾经只能在一亩三分地圈地自萌的抖S游戏制作人,开始大展拳脚,试图用自己那充满恶意的心田,来实现抨击社会的目的。

(开顽笑)直到如今仍有许多玩家,听到无名王者,烟之骑士,苇名一心的名字。依旧会控制不住心田的恼怒,想要大呼一声NMSL。

固然宫崎英高还是有些许恻隐心的,这些带恶人纵然难敷衍,可是多死多练,还是可以顺利通关的。可是有些制作人就没有什么恻隐心的观点了,不知道他们是出于心田的自满,还是单纯的心理阴暗。

他们对手残玩家的态度十分的简朴明晰,爱玩玩,不玩滚。而对于这样的游戏,手残党玩家,就不要去这么自己了吧。2:智商被讽刺研究讲明,在游戏中适当的转动头脑,所获得快乐和成就感是加倍的,许多游戏也喜欢在游戏流程中,加入一些有趣的谜题来让游戏的逼格更上一层楼。

圆锥破碎机

可是有些智慧过头了的制作人,高估了玩家们在玩游戏时的智商和耐心,虽然适当的动头脑会让游戏变得越发有趣。可是谜题的难度到达了高考数学大题的级别,那么就别怪玩家们抓狂了。特别是有些游戏中的谜题,充满了地方宗教和文化特色,更是让玩家无从下手。

我至今记得《寂静岭3》中,那关于莎士比亚的谜题。我至今都不知道谁人排列顺序,是怎么推算出来的。3:被系统摆设虽说太简朴的胜利,无法获取富足的兴奋和快感,可是再悲壮的失败,也无法弥补失败的遗憾。如今电子竞技已经乐成地走向了公共的视野,越来越多的电竞项目勉力地追求公正,公正,公然。

可是偏偏有那么一些奇葩,不知道是为了操控角逐,还是为了让角逐充满戏剧性,刻意地将一些足以改变选手实力的因素保留了下来。虽然这些因素不会经常泛起,可是一旦泛起就足以让你发狂到砸键盘,摔手柄。

试想一下,:压着劈面攻了全场,效果不是门柱就是横梁,而劈面仅仅一次角球时机,就让林加德力压年度蓝范戴克头球破门。这种感受,脾气再好的人,也会控制不住地发狂吧。不说了,再说下去的话我这个切尔西球迷,自己都无地自容了。

4:非酋附体我想这个就不用老van多说什么了吧,上图可比所有的语言都有说服力,特别是对比右上角转动划过的消息。俗话说玄不改非,氪不改命,遇到这种情况,要么充钱继续挑战自己的血统,固然脑海里有了这种想法,你就上了筹谋的圈套了。

总结游戏游戏顾名思义,游玩嬉戏,他们本应该给我带来最纯粹的快乐,可是随着游戏工业和资本走得越来越近。游戏也被赋予太多没须要的任务,对此老van只想说一句,现在的好游戏不多了,且玩且珍惜吧。​。


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